Format turnieju

Czas gry

30 min

lub 15 punktów

1 min

timeout / drużyna

8

stall count

  • ▸Mecz trwa 30 minut lub 15 punktów.
  • ▸Każda drużyna ma jeden timeout (1 min). Timeout nie zatrzymuje czasu gry i nie można go wziąć w ostatnich 5 minutach.
  • ▸Mecze w sobotę: po końcu czasu zostają jeszcze 3 podania.
  • ▸Mecze w niedzielę: po sygnale końca czasu dogrywamy punkt. Jeśli różnica wynosi do 3 punktów, gramy do wyższego wyniku powiększonego o 1. Przy większej różnicy mecz się kończy.
Domyślnie

2K

easy mixed

Rekomendowany

Ratio A

full mixed

Pull

gra z pullem

Domyślnie

Easy mixed

Na linii muszą być co najmniej 2 zawodniczki (K).

Rekomendowane

Full mixed

  • ▸Dodatkowy rzut dyskiem: zwycięzca wybiera ratio na pierwszy punkt.
  • ▸Punkty 2 i 3: ratio odwrotne niż w pierwszym punkcie.
  • ▸Punkty 4 i 5: takie samo ratio jak w pierwszym punkcie.
  • ▸Ten schemat powtarza się co dwa punkty do końca meczu.
  • ▸Gender pulling: pulluje osoba tej płci, której w danym punkcie jest 3 na boisku.
  • ▸Pull złą płcią jest nieważny (automatyczny brick).

pkt 1

3K · 2M

pkt 2

2K · 3M

pkt 3

2K · 3M

pkt 4

3K · 2M

pkt 5

3K · 2M

pkt 6

2K · 3M

Boisko

strefastrefabrickbrick40 m

40 × 20 m · strefy końcowe 6 m · brick mark 14 m

Pull

2 m

  • ▸
    Pull ma być możliwy do złapania — przelatuje nad strefą końcową odbierających na wysokości do 2 m.
  • ▸
    Pull nieważny:
    • –dysk uderzył w podłogę przed strefą końcową (nawet jeśli potem do niej wjechał),
    • –dysk dotknął ściany, sufitu lub innego elementu poza boiskiem,
    • –dysk nie przeleciał przez strefę końcową na wysokości do 2 m (za wysoko albo obok),
    • –w full mixed: pull zawodnika niewłaściwej płci.
  • ▸
    Dysk, który pierwszy raz uderzy w podłogę dopiero w strefie końcowej, jest ważny — nawet jeśli potem z niej wyjedzie.
  • ▸
    Przy nieważnym pullu: brick albo natychmiastowe rozpoczęcie gry (decyduje drużyna odbierająca).
  • ▸
    Upuszczony pull to nie turnover, jeśli była próba chwytu. Celowe odbicie dysku zamiast łapania jest turnoverem.

Ściany i sufit

Dysk dotykający ściany jest w aucie — gra wznawia się w miejscu, gdzie opuścił boisko (pivot można ustawić 1 m w głąb boiska). Sufit to też aut; gra wraca pod miejsce dotknięcia (jeśli było nad boiskiem).